El nuevo impuesto a los videojuegos forma parte de los llamados “impuestos saludables”. El gobierno argumenta que buscan reducir su consumo por los posibles efectos negativos en adolescentes.
EUSKERA
El Gobierno de México incluyó en el Paquete Económico 2026 una propuesta para aplicar un impuesto especial a los videojuegos con contenido violento. La medida presentada por la presidenta Claudia Sheinbaum ante el Congreso, busca reducir el consumo de este tipo de productos y al mismo tiempo aumentar la recaudación fiscal.
La iniciativa plantea un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8% que se aplicará tanto a los videojuegos físicos como a los digitales. Este impuesto se suma al que ya pagan otros productos considerados de riesgo para la salud, como las bebidas azucaradas, los cigarros o las apuestas en línea.
De acuerdo con la propuesta, la medida forma parte de los llamados “impuestos saludables”. En el documento oficial se argumenta que existen estudios que vinculan el uso de videojuegos violentos con un mayor nivel de agresión en adolescentes, así como con problemas de aislamiento y ansiedad. El gobierno asegura que no se trata de prohibir su venta, sino de encarecerlos para desincentivar su consumo.
Además, el paquete económico contempla un aumento de impuestos en las casas de apuestas, que pasarán del 30% al 50% sobre las ganancias, así como ajustes en refrescos y tabaco. En total, se espera recaudar 183 millones de pesos adicionales en 2026 por estas medidas.
México es uno de los principales mercados de videojuegos en América Latina. Se calcula que en 2024 había más de 76 millones de jugadores activos y que la industria generó ingresos por más de 2,300 millones de dólares. También se han creado decenas de empresas desarrolladoras en los últimos años, lo que muestra el peso económico de este sector.
El tema de los videojuegos ya había estado en la agenda pública en sexenios anteriores. En 2021, el expresidente Andrés Manuel López Obrador presentó algunas recomendaciones para padres y madres de familia, después de que se diera a conocer que tres menores fueron contactados por la delincuencia organizada a través de un juego en línea.
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